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Ready Player One: Girls - le joueur principal et pro du mauvais côté de l'eSport

Cybersport a longtemps été transformé en une industrie sérieusemême si cela ressemble toujours à un ghetto pour les geeks. Des millions de fans, des contrats et des contrats publicitaires s'élevant à des centaines de milliers de dollars et des ambitions irrésistibles incalculables sont la réalité des sports électroniques modernes. Les femmes qui y participent, malgré le sexisme enraciné et l’inégalité des frais (Sasha Khostin, le plus grand joueur professionnel à partir de 2018), commencent à jouer un rôle de plus en plus important dans l’évaluation globale des gains.

Sur les traces de la finale du tournoi Dota 2 Epicenter XL qui s'est déroulée début mai (l'un des tournois eSport les plus importants et les plus représentatifs de la série majeure cette année), nous avons discuté de ce que l'ex-joueuse et commentatrice, Mila Aliyeva, et la principale chaîne de cybersport Maria Zermolina les jours de semaine, les acteurs professionnels, à propos de la mauvaise utilisation interne du sport électronique et des raisons pour lesquelles, dans les professions connexes du secteur, il est plus facile pour les femmes de se réaliser aujourd'hui.

J'ai toujours aimé les échecs. Et Dotu ne s'appelle pas simplement les échecs modernes, il est un million de fois plus compliqué: il nécessite la capacité de travailler en équipe, de trouver un langage commun avec des partenaires. Et la communauté Doty est assez spécifique et toxique. Et quand on m’a dit il ya longtemps que je n’apprendrais jamais à jouer à DotA, parce que c’est trop compliqué, j’ai accepté le défi. Que je n'apprendrai pas? J'aime les tâches difficiles. Maintenant, bien sûr, je joue mieux que la personne qui m'a dit ça - j'ai mieux joué en un mois. Mais l'étude "DotA" a eu longtemps.

On pense que les filles se développent plus rapidement et entrent dans l'âge où elles sont supposées penser à leur famille. Je vois les choses différemment, je suis sûr que chacun devrait faire ses propres choix. Dans l'eSport, les filles peuvent réussir, jouer avec les gars, rien d'irréel. Mais souvent, les filles sont effrayées par le fait que vous devez leur donner trop de force. Et dans "Dotu", vous n'apprendrez pas à jouer avant un an ou deux. Au moins trois ans, vous devez jouer en permanence, sacrifier votre vie sociale - tout le monde n’est pas prêt pour cela. Et franchement, je suis sceptique vis-à-vis de ceux qui ont commencé à jouer à DotA quand il est devenu populaire. C'est un sport et j'aimerais que l'attitude à son égard soit plus sérieuse.

L'attitude envers les filles est biaisée à cent pour cent, mais je crois que les filles elles-mêmes y contribuent. Allez au tic et regardez le nombre de banderoles qui s'habillent franchement. Bien que les joueurs sérieux n’aiment pas cela, il existe une demande: une fille qui joue tranquillement sans faire de spectacle sera regardée par dix personnes. Là où il y a un show business, le pur cybersport s'estompe au second plan. Beaucoup de filles que j'ai regardées ne croient tout simplement pas en elles-mêmes. Ils manquent d'un exemple brillant. Mais je suis sûr que les joueurs professionnels de haut niveau vont apparaître et qu’ils n’auront aucun problème à entrer dans l’équipe.

Dans "DotA", la communauté la plus toxique de tous les jeux, ce n’est un secret pour personne: il suffit d’ouvrir des enregistrements de matches sur YouTube pour en être convaincu. Les situations où vous jouez avec un compte faux et découvrez qu’une personne ne sait pas comment se comporter se produisent tout le temps. Et il semblerait que vous souhaitiez l'inviter dans votre équipe, mais vous ne le deviendrez plus après un tel contrôle.

Un bon joueur n'est pas un joueur professionnel, il faut faire preuve de professionnalisme: sa capacité à communiquer et à comprendre que si vous jouez dans un tournoi, vous devez vous coucher à l'heure. Si un joueur est constamment impoli et gâte l'atmosphère de l'équipe, il ne l'appellera que s'il possède un talent transcendant. Loin de compenser toute sa toxicité et sa pertinence. En réalité, cela se produit très rarement. Il est également nécessaire de se développer en tant que personne - c'est presque plus important que la façon dont vous jouez, et cela portera sûrement ses fruits à l'avenir.

Il est clair que maintenant, une attitude dédaigneuse envers le cybersport est: "Ah, les jouets". Et si nous parlons de DotA, c’est maintenant soixante-dix pour cent du sport et trente pour cent de la série. Lorsqu'elle devient un sport à cent pour cent, elle peut s'inscrire au programme des Jeux Olympiques. Bien que je comprenne que les téléspectateurs ont besoin d’un spectacle, j’espère que nous le dépasserons.

Je n'ai jamais eu de relation sérieuse avec les jeux. Mes camarades de classe ont joué à Dota et à Counter Strike, mais j'ai plutôt joué à des jeux qui ne deviennent pas compétitifs - le même Diablo. À partir de la dixième année, j'étais journaliste. Elle a étudié aux relations publiques et attachée de presse.

Après avoir déménagé à Moscou, j'ai commencé à travailler sur une chaîne musicale et créé mon propre programme sur des communautés intéressantes: je pouvais passer la journée avec des personnalisateurs de motos et cuisiner avec Harley, ou passer du temps avec des joueurs de streetball et parler des sites de streetball à Moscou. Avec eSports, c'était pareil: je voulais vraiment faire un programme à ce sujet. Mais à cette époque, il était difficile de communiquer avec des personnes de cette industrie, même si ce n’était pas du tout sur le terrain. Maintenant, c’est plus facile, mais alors que les sports électroniques étaient encore assez fermés, il n’y avait tout simplement personne qui pût appeler pour dire: "Je veux créer un programme sur votre excellente organisation."

Un camarade de classe m'a suggéré d'envoyer un CV à ESforce(Holding eSports, qui fait maintenant partie du groupe Mail. Ru. - Ed.) et prendre part au casting. Je n’avais pas d’objectif, mais c’était le seul moyen de parvenir à l’industrie: je voulais juste entrer, tirer quelque chose, parler aux gens, obtenir des contacts. En conséquence, avec un casting pour cent personnes, j'ai gagné par inadvertance, après quoi j'ai été envoyé à Boston. De là, je ne suis pas revenu à ma vie de journaliste habituelle: je suis resté dans le sport électronique. Cela fait un an et demi que je suis dedans et je ne veux aller nulle part, car c'est un sentiment de fête constant.

Les personnes d'âges différents se tournent vers l'eSport, des adolescents aux familles de plus de trente ans. Les salaires fixes ne sont généralement pas divulgués, mais les gains sont du domaine public: un athlète peut gagner jusqu'à un million de dollars à l'âge de dix-neuf ans. Ils chassent ces personnes - lors de fêtes, de tournois et de réunions personnelles. Comme dans d'autres sports, il existe un marché et des fenêtres de transfert.(Le moment où un joueur d'une équipe peut passer à une autre. - Ed.). Les joueurs sont achetés, vendus et échangés.

Cybersport est un travail. Les joueurs professionnels se lèvent souvent à huit ou neuf heures du matin et passent dix heures à l'ordinateur: ils s'entraînent, ils organisent des matches - parfois non pas un, mais deux ou trois (les journées sont si difficiles). Ensuite - analyse des matchs.

Tout cela est très épuisant et les cybersports n'ont presque pas le temps pour eux-mêmes. Récemment, les gars et moi sommes allés aux kebabs, l'un d'eux a dit qu'il n'avait jamais choisi la ville, l'autre - qu'il avait été choisi trois fois dans sa vie. Départ sur la nature qu'ils perçoivent avec plaisir. C'est quelque chose pour lequel ils n'ont généralement pas le temps. Récemment, j'ai réalisé un programme sur un streamer, qui était également un cyber-sportif dans le passé, et je lui ai demandé pourquoi il dépensait de l'argent au cours de ses vingt ans. Il ne savait pas quoi dépenser pour eux.

Les joueurs s'épuisent, cela arrive tout le temps. Les gestionnaires et moi devons travailler avec eux psychologiquement - quelqu'un doit le faire, et vous êtes toujours avec vous, vous savez tout sur eux. Les joueurs peuvent être déprimés, ne pas dormir suffisamment et s'être épuisés physiquement lorsqu'ils participent à des tournois. Ils n'ont pas assez de repos, de silence, de déchargement. Pour eux, chaque séance de dédicace est un stress énorme.

Il n’est pas nécessaire d’inviter des personnes sur la chaîne officielle de l’organisation Virtus.pro, qui compte un grand nombre de fans à travers le monde: c’est suffisant pour dire que la chaîne est apparue et qu’elle aura immédiatement beaucoup d’abonnés. Ils regardent tout, et le public est beaucoup plus réactif. Avec notre propre chaîne, ce que mon mari et moi faisons entièrement, un peu différemment: vous devez en quelque sorte appeler des gens là-bas. Le public est gâté, il faut un certain niveau de qualité: les très bêtes ne jouent pas à Dotu.

En même temps, il y a beaucoup de commentaires caustiques sur Virtus.pro, et il n’ya presque rien de tel sur ma chaîne. Pourquoi - ce n'est pas clair. Probablement, il y a une différence - écrire de mauvaises choses d'une grande organisation ou en personne. Mais il ne faut pas oublier que ce ne sont que des commentateurs et que la communauté dans son ensemble est beaucoup plus large et que ceux qui aiment tout n'écrivent généralement rien.

Dans l’industrie elle-même, je n’ai presque pas rencontré de sexisme, mais j’ai plutôt de la chance car des préjugés subsistent. Il y a des commentateurs masculins qui parlent franchement mal des propos féminins. Les analystes masculins parlent d’analystes féminines. Les joueurs masculins parlent de femmes. La communauté eSport des femmes, en vérité, s'est développée de manière satisfaisante, et c'est principalement leur problème. Les joueurs sont brillants, mais ils se tournent souvent vers l’analyse, deviennent de bons leaders et commentateurs - c’est plus facile pour les femmes. Les professionnels du monde entier trouveront leur utilisation.

Lorsque je commençais tout juste à gérer le canal de Virtus.pro, des lettres de kilomètre sont venues à propos du sujet "Comment pouvez-vous prendre cette femme? Elle ne comprend rien à DotA". Mais un an et demi passa et tout fut fini. Au début, les joueurs de l'équipe m'ont considéré comme un extra-terrestre: "Pourquoi nous suit-elle avec un microphone?" Mais c'était la première semaine, jusqu'à ce qu'ils passent le stress. Maintenant, bien sûr, nous sommes amis et célébrons les vacances ensemble. Je passe avec eux presque tous les jours - sans travail, sans voyages d'affaires.

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