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Geeks femmes sur leurs loisirs

Aujourd'hui a commencé "Igromir" - la plus importante exposition en Russie dans le domaine des jeux, de la bande dessinée, du cosplay et autres divertissements geek populaires. Il y a toujours l'opinion que les filles ne peuvent pas être de «vrais» geeks, mais l'effondrement des préjugés est évident: de nos jours, toute personne a le droit de faire son travail. Nous avons parlé aux filles de leurs loisirs préférés de geek: de la science-fiction à la reconstruction - et elles nous ont dit comment et pourquoi elles étaient aimées, comment elles ont changé et si elles faisaient face au sexisme dans la communauté des geek.

ESports

compétitions de jeux informatiques professionnels, telles que Counter-Strike ou Starcraft

Être une femme dans l'eSport est plus que difficile. Commençons par le fait que l'eSport lui-même vient de commencer à conquérir le monde et qu'au moment où j'ai commencé à jouer, il n'a pris que les premières mesures provisoires. Par conséquent, en principe, il était assez difficile d'expliquer à quelqu'un ce que vous faites. C'était encore plus difficile avec les joueurs eux-mêmes. Le fait que la fille était avec les gars dans un match ne laissait personne indifférent: quelqu'un a commencé à demander des photos, quelqu'un a même envoyé "à la cuisine". Avec le temps, le battage médiatique a un peu dormi, mais le stéréotype principal est resté: les filles n’avaient aucune place dans le sport électronique. Mais moi, comme beaucoup d’autres, je continue à jouer parce que j’aime bien, et c’est la chose la plus importante. Pendant assez longtemps, j'ai joué dans les équipes féminines dans Counter-Strike 1.6 - ce fut un temps fantastique. Les filles et moi avons visité plusieurs tournois à l'étranger, réunis à Moscou pour une formation, sommes allés à des expositions. Mais l'ère 1.6 est révolue et je suis passé à un autre jeu tout aussi populaire, Dota 2, et je le joue toujours. J'aime surtout le composant de commande: le fait de réaliser que vous faites partie d'un mécanisme, qui devrait aboutir à un objectif commun, donne une charge supplémentaire de motivation. Par conséquent, je joue principalement dans des jeux d’équipe 5x5. Mais créer et garder une équipe est très difficile, surtout quand il s’agit de cinq femmes. Pour le moment, mon équipe traverse une difficile période de rodage, mais je suis sûr que nous y parviendrons. Le cybersport doit et va se développer, et j'espère que le cybersport féminin ne fera pas exception.

Science fiction

Le genre de la littérature populaire, apparu dans la vague de la révolution technologique, dont l’intérêt n’a pas faibli jusqu’à présent

Mon frère et moi étions en train de lire fantasy et fantasy avec mes parents la nuit quand j'étais enfant. Le souvenir le plus vivant est le "favori" de Cyrus Bulychev. Surtout soviétique (Strugatsky, Bulychev, Lem, Efremov, Nikitin), comme dans les années 90 et il y avait encore peu de fiction étrangère. Au début, pour moi, il n'y avait pas de différence entre notre fiction et la littérature étrangère, mais au fil du temps, l'intérêt pour la littérature étrangère a pris le dessus. Les premiers auteurs préférés furent Robert Heinlein, Harry Harrison, Clifford Symak, Frank Herbert et Andre Norton, puis ils connurent Philip Dick et Lois McMaster Bujold. Lorsque vous lisez beaucoup de science-fiction, en particulier scientifique, vous commencez tôt ou tard à suivre ce qui se passe dans le domaine de la révolution scientifique et technologique, et à comparer avec ce que vous lisez, rêvez d'un avenir possible. Indépendamment du genre littéraire, les livres peuvent grandement influencer la vision du monde. Ma légère paranoïa sur les théories du complot (grâce aux fichiers X) a pris une ampleur universelle après la lecture de "Double Star" de Heinlein.

Peut-être que maintenant mes deux directions préférées sont les aventures héroïques dans l'espace et les livres que les robots sont parfois beaucoup plus humains que les humains eux-mêmes. Je crois fermement que le développement de la technologie sera bénéfique plutôt que nuisible et qu'il ne faut pas avoir peur, mais au contraire promouvoir les idées d'amélioration du monde (et en particulier du corps humain) grâce à la technologie. Notre avenir est constitué de prothèses dentaires, d'implants, de nootropes et de substituts alimentaires comme le soylent. Dommage que je ne sois pas assez intelligent ou talentueux pour participer activement à ces développements utiles et révolutionnaires, mais je prends une part réalisable aux projets de la communauté transhumaniste russe (l’un des projets est l’implantation d’implants magnétiques d’application pratique) et j’essaie d’amener ce monde chéri vivre braves capitaines de la sonde.

Cosplay

Transformation en personnage de fiction, principalement à l'aide d'un costume

Je suis en cosplay depuis un bon moment: environ cinq ans, peut-être six ans. Je ne l'ai jamais fait à un niveau professionnel, mais au fil du temps, j'ai réalisé à quel point la qualité d'un costume influait sur la perception du cosplay dans son ensemble (bien sûr, pas seulement cela: les personnages reconnaissables sont toujours plus populaires). Des amis de la soirée animée m'ont présenté le thème du cosplay. Nous étions tous adolescents, nous nous sommes cousus nous-mêmes sur le genou, mais cela ne nous a pas empêchés de nous réjouir du processus lui-même. C'était beaucoup plus intéressant pour moi de confectionner des costumes pour lesquels il me fallait activer la fantaisie. Par exemple, cosplay d'une certaine classe de jeu (j'avais ce Gypsy de "Ragnarok Online"), humanisation, animaux peints (nous faisions le cosplay sur "Happy Tree Friends" et sur "Bear Nuts" du dernier cosband) croquis. Maintenant, j’habille déjà des costumes dans un studio professionnel et me prépare à l’avance pour les festivals afin de savoir avec certitude que tout se passera bien. Le cosplay est assez coûteux et difficile, mais le plaisir en vaut la peine. Même les parents insinuent de plus en plus qu'il est temps pour moi d'aller au Comic Con à San Diego - rêves, rêves! Lors du dernier comXfest, j'ai fait Zatanna de DC Comics, et c'est peut-être mon cosplay préféré en ce moment. Il est important que vous aimiez le personnage choisi (idéalement, ce serait bien d’avoir un portrait ressemblant avec lui), et ensuite il sera facile d’entrer dans le rôle.

J'ai eu de la chance - je n'ai jamais rencontré de festivals avec une impolitesse ou un comportement inapproprié dans mon adresse. Je suis d’accord, parfois c’est trop, mais cela dépend uniquement de votre ouverture, de votre attrait, etc. conviendra. Le signe de genre affecte davantage l’autre: les offres de trug - cosplayers - mecs - sont littéralement vantées lors de la réunion. En raison de la prépondérance prononcée envers les filles-cosplayers, les Trug-Tenders se retrouvent dans le prix. J'ai eu une connaissance qui cosplay Sebastian de Kuroshitsuji, et avec un costume relativement simple, il a littéralement fait sauter la salle! Il s’avère que le monde du cosplay regorge de filles, mais qu’il appartient toujours aux gars. Les bandes dessinées aimantes, les jeux, le cosplay peuvent être sans distinction de sexe, la fille-geek n’est pas un mythe, mais une réalité, et nous adorons les soirées pyjama avec pizza et préfixes de la même manière que les mecs. La plupart de mes amis ne lisent pas seulement des bandes dessinées ou jouent au pari: ils sont capables de contourner même les gars, tout en restant gentils et bien coiffés. Pas de t-shirts gras, de boutons et de poids excessif - tout cela est un grand stéréotype! Les filles-geeks actuelles associent leurs loisirs à une belle apparence - et c'est peut-être leur principal avantage.

Anime

Animation japonaise, principalement conçue pour les adultes

"Je déteste l'anime!" - Il était possible d'entendre parler de moi dans la classe de septième année. Ne connaissant que les notoires "Pokemon", "Sailor Moon" et "Shaman King", je pensais que je n'étais plus à cet âge pour regarder ces "dessins animés pour enfants" (bien que, d'une manière amicale, je comprenais peu différences animées de dessins animés ordinaires (à savoir, que le Japon et tous). Un jour, en attendant que les Simpson soient adorés par moi, je suis tombé sur le premier épisode de "Trinity Blood". Dire que j'ai été surpris, c'est ne rien dire. «Le dessin animé pour enfants» m'a ouvert de nouvelles facettes de ma propre conscience, qui sont ensuite devenues des éléments constitutifs de la fondation de ma vision du monde intérieur et de la façon dont j'ai commencé à regarder le monde. Jusqu'à présent, je considère cette série comme la meilleure que j'ai jamais vue.

Par la suite, il est apparu que certains de mes amis étaient aussi des passionnés d'anime, j'ai alors commencé à découvrir de nouveaux mondes de séries animées, la sous-culture des "animeshniks", que le Japon m'aimait beaucoup. En étudiant la culture, les gens et la langue, j'ai commencé à remarquer les nuances et les techniques utilisées par les créateurs d'anime, de manga et de run, ce qui me permet de plonger au plus profond des idées investies dans le travail. J'aimais aussi beaucoup la musique, le j-rock, en particulier, Buck-Tick est devenu mon groupe préféré. Bien sûr, toute sous-culture impose une empreinte dans votre esprit: j’ai commencé à parler de moi en tant qu’homme, je ne peux pas imaginer la vie sans la collection d’attirail japonais (j’aime particulièrement la marque "Hello Kitty"); Je suis devenu plus ouvert et détendu, utilise encore quelques expressions d'anime typiques, j'ai commencé à traiter fidèlement les personnes ayant une orientation sexuelle non traditionnelle et j'ai également appris le prix de la colère et de la cruauté. Maintenant, j'étudie à l'université, me maquille (y compris avec des cosplayers), cosplay original, pose pour des photographes, joue régulièrement sur scène et dirige même l'un des événements de cosplay - tout cela grâce à l'anime. Plus de cinq années se sont écoulées, mais l’anime et le Japon restent dans mon cœur à ce jour, et mes enfants vont certainement grandir avec les films d’animation japonais.

terme collectif pour les jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs

Dans mon enfance, je ne passais pas une journée sans un livre, je n’avais probablement pas d’ordinateur jusqu’à environ onze heures, et j’ai été privé de télévision pour faire l’amour des mêmes livres. Pour moi, les jeux vidéo, les bandes dessinées, les livres, etc., ne sont que des sources de narration - les jeux sont également interactifs. Comme le disait Woody Allen: "Les jeux vidéo, les bandes dessinées ou l’introduction à Star Wars ne constituent pas seulement le double du nombre - ils multiplient les chances de découvrir un nombre incroyable de des histoires Mon amour pour les jeux vidéo a commencé lorsque mon père m'a quitté pendant la journée avec son collègue, qui gardait un club de jeu où, dans une immense salle, se trouvaient une pile de téléviseurs et la première PlayStation associée à chacun d'eux. J'ai donc passé beaucoup de temps en compagnie de Crash Bandicoot et de personnages de "Tekken" et de "Bloody Roar".

Comment je suis entré dans le MMORPG ne me souviens même plus, mais c’est toute une période de ma vie. En règle générale, dans le MMORPG, l’intrigue est absente, il n’ya que l’histoire du monde dans lequel vous vous trouvez, mais la beauté de la cohésion d’équipe. Je jouais principalement à l’asiatique: tout a commencé avec «Tales of Pirates», une petite mais passionnante aventure, au cours de laquelle j’ai rencontré des gens avec lesquels j’ai ensuite erré d’une partie à l’autre. "Aion", "Perfect World", "Dragon Nest", "Jade Dynasty", "TERA", "Blade & Soul". Dans le MMORPG, chaque personnage possède un certain ensemble de compétences. Par conséquent, chacun a son propre rôle: lorsqu’on se rend dans un donjon (raid), chaque classe doit agir au bon moment et d’une certaine manière, des tactiques sont élaborées et vous devez être en mesure de calculer correctement chaque compétence. J'étais une fois un hilka merveilleux. Les MMO seraient plus amusants si autant de personnes ne prenaient pas le jeu trop au sérieux (peut-être confondaient-elles déjà un peu la réalité et la virtualité) et dans certaines guildes, cela ne se transformait pas en travail ("Si l’un de vous se réveille à quatre heures du matin et rate donjon, sortez de la guilde, jetez-vous! "- dites" Whaaat? ").

Pour moi, la beauté principale du MMO est la personnalisation du personnage. Ici, peut-être que les stéréotypes sont appropriés, car il me faut beaucoup de temps pour personnaliser un personnage dans un jeu (à la fois en ligne et hors ligne). C’est moi au lieu du jeu "Les Sims" - ceux-ci étaient un peu comme des extraterrestres. Dans la vraie vie, j’ai toujours aimé le travail du créateur d’image et de la maquilleuse; cela se reflétait très probablement dans les jeux. Bien qu’il ne soit bien sûr pas question de goût, les vêtements ont leurs propres caractéristiques. Alors, quand "Blade & Soul" est sorti, je voulais vraiment y jouer. Les vêtements n'affectaient tout simplement pas les caractéristiques, mais, hélas, dans ce jeu, vous ne pouvez pas ajuster le personnage pour l'adapter à vos paramètres, mais selon le standard, ils ressemblent à ceci.

MTG

"Magic: The Gathering" est l'un des jeux de cartes à collectionner les plus populaires au monde.

Avec "Magic", j'ai rencontré il y a plus de dix ans. On pense qu'à 14 ans, de telles choses ne peuvent intéresser que les garçons. Mais que faire, à ce moment-là, mon film préféré était Star Wars et je commençais tout juste la première lecture de Le Seigneur des Anneaux. Les gars du magasin du club Nastol m'ont appris à jouer. À une époque où l’encre sur les cartes avait une odeur unique et magique, les cartes elles-mêmes coûtent dix fois moins qu’aujourd’hui (la valeur de collection des cartes magiques augmente plus rapidement au fil des années que les actions d’Apple), mais l’argent de poche nécessaire à de tels divertissements était bien moindre. Et puis je suis allé à la fac et j'ai oublié tous ces "jeux pour enfants" pendant longtemps. À la fin du deux millième, lorsque j'ai obtenu mon diplôme d'études secondaires, la Russie connaît un boom des jeux de société. À l'occasion de l'anniversaire de quelqu'un sous les "colonisateurs", je parle de "Magic", nous allons au club de Moscou, je gagne accidentellement un tournoi pour débutants ... Et d'une manière ou d'une autre, tout tourne en rond - le tournoi "Magic" devient un passe-temps favori, je commence souvent à en sortir Grand Prix d’Europe, et cette année je participerai à l’équipe nationale à la Coupe du Monde de Magic à Nice.

Qu'est-ce que MTG à travers les yeux d'une fille? Tout d'abord c'est une fête. Grâce au jeu, j'ai rencontré beaucoup de gens. Certains d'entre eux sont devenus de bons amis et avec beaucoup, j'aime bien bavarder à chaque fois que nous traversons des tournois ou des événements proches du jeu. Les joueurs magiques sont des gars intelligents et débrouillard. Généralement, bien sûr, mais les filles jouent aussi. Si vous voulez participer à des tournois, alors préparez-vous au fait qu'aucune concession telle que "cédée à une belle fille" ne vous attendra pas. Le tournoi "Magic" est très similaire au sport professionnel, vous serez respecté pour votre capacité à jouer et votre décence. Les préjugés à l’égard des filles qui ne comprennent rien aux jeux intellectuels existent en réalité dans l’esprit de ces mêmes filles - tout nouvel arrivant peut devenir un bon joueur avec un sens du but suffisant.

BD

pas seulement des histoires dessinées, mais l'une des formes les plus importantes de l'art moderne

J'ai commencé à me lancer dans la bande dessinée à la fin des années 90; au début c'était "ElfQuest", un peu plus tard - "Gen 13" et "X-Men". Ensuite, ils ont pris conscience du fait que, sous une forme accessible, soulevait de graves questions: à propos des normes morales, des minorités sociales, de la conviction en demain et, tout d’abord, à propos de l’égalité des personnes. Ce qui est amusant, c’est que notre maison d’édition a jeté dans la série un numéro avec le super héros russe Colossus; apparemment, ils considéraient que le peuple russe ne comprendrait pas un tel exemple d'égalité et d'acceptation. Malgré le fait que j'ai commencé à m'impliquer dans les bandes dessinées de Marvel, je lis maintenant principalement des séries pré-dut DC et des uploads Image, bien que je n'aie en fait aucune préférence en termes de publication. Les Marvels sont en train de terminer l'excellente série Hawkeye. En général, je dirais que parmi les deux grands groupes, ils ont maintenant une série plus forte que DC; mais c’est mon opinion personnelle, je suis juste allergique à "The New 52".

Même alors, j’ai commencé à regarder de près différents artistes, je me souviens à quel point je suis tombée amoureuse de l’art des frères Adam et Andy Kubert. Je tire beaucoup de plaisir non seulement d'une bonne histoire, mais aussi d'un élément visuel agréable. J'aime découvrir de nouveaux illustrateurs. Vous pouvez obtenir autant de plaisir de Kevin Uad ou de Phil Noto que de vous rendre à la galerie Tretyakov. Avant, j’avais même posté de petites notes sur les artistes qui font des bandes dessinées, c’est sur cette base que j’ai rencontré Alice Bogorovskaya. Les geek boys ont bien sûr une attitude condescendante, mais il s’agit généralement de personnes très jeunes dont les hormones font des farces ou d’être rapidement dépassées quand une personne se rend compte que vous êtes vraiment en train de bouger avec le sujet. Dans l’administration, GeekArt n’a jamais eu une attitude négative envers les filles, les gars de "Pokagronki", à ma connaissance, ont également toujours eu une attitude positive; Je ne parle pas des gars des magasins de bandes dessinées ("Chuck and Geek", "28th", "Comics Est '") sont, en principe, les personnes les plus gentilles. Le plus souvent avec le négatif, on peut rencontrer le préjugé selon lequel «il n'y a pas de filles sur Internet», ce qui est drôle d'un côté, mais de l'autre côté, cela s'ennuie assez rapidement.

Jeux de société

les jeux calculés par un groupe de personnes incluent souvent un champ et quelques éléments

J'ai du mal à me rappeler comment il est arrivé que j'aime les jeux de société. Il semble qu'ils ont toujours été dans ma vie. Dans l'enfance - le "Monopoly" obligatoire et le nastolki des enfants sur la chasse au trésor et l'aventure, dans lesquels nous avons été coupés avec mon ami, qui habitait deux étages plus bas. Puis vint le "Munchkin" - le meilleur jeu pour une petite entreprise: simple, téméraire et très amusant, plein de trahisons, d'intrigues et de tromperies. À un moment donné, mon mari et moi avons tout juste commencé à rassembler tout ce qui nous semblait intéressant. Dans notre collection personnelle, nous avons donc «Small World» (jeu de fantaisie amusant et mignon dédié à la lutte des espèces pour le territoire), ainsi que le spectaculaire «Shadow over Camelot» "Ghost Stories" (une belle histoire sur les quatre taoïstes et leur lutte désespérée avec les morts pervers) et beaucoup d'autres. Mais moi, en tant que grand fan de jeux coopératifs, j'aime surtout l'aventure classique "Arkham Horror", dans laquelle vous devez travailler ensemble pour défendre la ville d'Arkham contre les cultistes, les vampires et autres maux maléfiques et pour combattre les Anciens. Nous avons passé tant d’heures derrière Arkham et même une fois, nous avons organisé une nouvelle année thématique: au lieu de manger des salades et de boire du champagne, nous avons organisé une fête contre Cthulhu jusqu’à six heures du matin.

Maintenant, je joue moins qu'il y a quelques années, et certainement moins que ce que j'aurais souhaité. Но тем больше радости мне приносит каждый раз, когда удается собраться и в очередной раз устроить долгую (или быструю) партию в одну из любимых настолок. В конце концов, что может сравниться с удовольствием, которое испытываешь, когда из-за твоей нерасторопности в финальной фазе "Аркхэма" просыпается Азатот - и время, пространство и все сущее оказываются уничтожены!

Реконструкция

воссоздание определенного исторического периода, например, при помощи ролевых игр

Средневековье в представлении большинства людей предстает в двух обличьях: это темные времена, распри и раздоры, реки крови, войны, антисанитария или же образ прекрасной дамы и рыцаря, оберегающего ее честь, красочные пиры и балы. Но любой человек склонен к романтизму и стремится видеть хорошие стороны явлений. Mon Moyen Âge a commencé avec le désir de tirer droit avec un arc, qui est devenu une fascination pour les danses médiévales, les costumes et les représentations de style médiéval. Avec nos collègues (nous avons actuellement le groupe artistique "Amberton Castle"), nous nous efforçons à la fois de reproduire l’ère romantique du Moyen Âge à notre époque de l’information, en ajoutant des souvenirs des concepts d’honneur chevaleresque, de valeur et de réalisation de exploits pour conquérir le cœur d’une belle les gens à cette époque (en particulier, nous avons ouvert la section rayonnante).

Nous n’observons pas de lien précis avec une ville, un pays ou une époque donnés: nous nous efforçons de reproduire la vie de l’époque de l’Europe occidentale (Angleterre, Allemagne, France) des XIIe et XIVe siècles; Nous essayons de couvrir différents aspects de la vie d'un citadin médiéval. Tout d’abord, cette conception de costume (comme les sources sont des gravures, le Code de Manesa peut être appelé la source la plus importante), c’est aussi une reproduction des activités de loisirs de cette époque, jeux médiévaux, danses; cuisiner selon des recettes médiévales, organiser des tournois (compétitions à cheval et tout simplement chevalier) et bien plus encore. Je peux dire que les filles en reconstruction peuvent être engagées comme une affaire purement féminine telle que la cuisine, la couture de costumes, le tir à l’arc (qui n’est pas un travail d’homme) et qu’elles peuvent se battre les armes à la main. Lors des tournois, une section réservée aux femmes est spécialement introduite, dans laquelle les femmes portent une armure et se battent avec des armes en acier ou participent à des tournois à armes légères (tyambary). Tout le monde vient à la reconstruction pour ses propres raisons, et je crois que la fascination pour la reconstruction historique fournit une opportunité pour la réalisation de soi, ainsi que pour l'enrichissement culturel - vous ne pouvez pas essayer de dépeindre une époque particulière sans connaître le contexte historique des événements.

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